Ön Söz

Bu bir içerik serisi değil; sinir uçlarına dokunan ve izleyiciyi karar anına taşıyan canlı bir deney.

Tatbikat Veri 107 Instagram sayfasını, yapay zekâ üretimli görsel/video ile şifreli görevleri birleştiren, deprem temalı bir ARG/transmedya yapı olarak geliştirdim.

Kurduğum üretim hattı (MidJourney, Krea, Veo, Kling, Photoshop,ElevenLabs) ve etkileşim tasarımı kısa sürede güçlü bir ilgi dalgası yarattı: yüksek izlenme, beklenenden uzun izleme süresi, yoğun yorum/DM akışı ve aktif puzzle katılımı.

Hesap organik biçimde büyüdü; 23M+ stream, yüzbinlerce etkileşim. İçerikler farklı platformlarda dolaşıma girdi ve topluluk,“sadece izleyen”den “oyuna katılan”a evrildi.

Bu süreç, tamamen kendi inisiyatifleriyle Youtube içerik üreticisi BAŞO tarafından projeyi bağımsız bir üç bölümlük belgeselle belgelemesine kadar genişledi. (Belgesel, projenin yansıması; proje belgesel için yapılmadı.)

Aşağıda, fikrin doğuşundan mimariye, üretimden etkileşime, sonuçlardan bir sonraki adıma kadar: nasıl kurduğumu, neden böyle yaptığımı ve nereye götürdüğümü öğretmen netliğinde anlatıyorum.

Fİkrİn Doğuşu & Motİvasyon

Türkiye’de pek rastlanmayan bir görsel dilim olduğunu hep hissettim.
Bu dili bir vitrin olarak değil, insanların duygularına temas eden bir katılım alanı olarak kurmak istedim.

Uzun zamandır derdim, ilham veren ve duygulara dahil olan işler yapmaktı; sadece “göstermek” değil, hissettirmek ve düşündürtmek.
Kendi içimde net bir hedef koydum: izleyiciyi pasif konumdan çıkarıp, sorumluluk ve merakla karar anına taşıyan bir yapı kurmak.

Başlangıçta yalnızca deneysel videolar paylaşıyordum.
Fakat içerikler izlenmeye başlayınca şunu fark ettim:
Sadece “anlamsız AI videoları + rastgele bir tarih” hissi bırakan bir yüzeysellik istemiyordum.

Bu yüzden bir hikâye disiplini eklemeye karar verdim.
Senaryoyu en baştan yazmadım; tam tersine, izleyici tepkileri ve sahadaki nabızla evrilen bir ARG katmanı inşa ettim.
Amaç, izleyenin ekran karşısındaki konforunu kırmak; etkileşimli görevler ve bulmacalar üzerinden “ben de buradayım” duygusunu uyandırmaktı.

İlham kaynaklarım netti:
YouTube’daki Webdriver Torso efsanesinin soğuk, tekrarlı dilini yapısal bir sinyal olarak gördüm.
Görsel dünyada ise “username666” ve yaratıcısı nana825763’in karanlık/bozuk estetiğinden,kontrollü rahatsızlık yaratma biçimini okudum.
Bu etkileri taklit etmeyip kendi disiplinime çevirdim: daha sade tipografi, ölçülü glitch, etik çizgisi belirli bir korku-gerilim.

Projeye, ajans işimden ayrıldıktan sonra başladım.
Zamanım vardı; bütçem sınırlıydı.
Yapay zekâ servis abonelikleri ve donanımımın sınırları, beni metod geliştirmeye zorladı:
MidJourney → Krea/Veo/Kling → Photoshop,After Effects hattında hafif ama tutarlı bir üretim akışı kurdum.

Her şeyi tek başıma üstlendim: fikir, yazım, üretim, kurgu, dağıtım, topluluk yönetimi.
İlk büyük engelim, ilk kez geniş bir kitleye derinlikli bir senaryo ve oynanabilir bir ARG kurma zorunluluğuydu.
Bunu, “her parça tek başına çalışmalı, birlikte daha büyük bir anlam kurmalı” prensibiyle aştım.

Kırılma anı 4 Mayıs paylaşımımın viral olmasıydı.
O sıçrama, etkileşimi görünür kıldı ve dış ilgiyi hızlandırdı.
Kısa süre sonra BAŞO benimle iletişime geçti; projeyi bağımsız bir belgesel ile izlemeleri, aldığım yönün doğru olduğuna dair harici bir teyit oldu.

Deprem teması benim için etik sınırlarla ele alınması gereken bir alan.
Burada hiçbir zaman şok değeri peşinde koşmadım; amaç, hafızayı canlı tutan, sorumluluğu ve empatiyi çoğaltan bir çerçeve kurmaktı.
Bu nedenle görüntü seçiminde ve kurgu dilinde saygı, mesafe ve uyarı katmanlarını standart hâle getirdim.

Sonuç olarak “Tatbikat Veri 107”, kişisel bir görsel dilden kolektif bir deneyime evrildi.
İzleyicinin katılımını merkeze alan bu yaklaşım, projeyi tek taraflı yayın olmaktan çıkarıp etkileşimli bir alana dönüştürdü.

Collage of photos depicting urban destruction, protests, and a person reading a book with a sign that says 'KORKMA'. The central photo shows a destroyed city street with a red sky overhead, with text indicating a prototype concept exploration dated May 1, 2025.
Triptych of digitally manipulated scenes with open books in the foreground. The left panel shows a desolate urban street with dilapidated buildings and a cracked ground, under a red sky. The middle panel depicts the Bosphorus Bridge with a blue sky, surrounded by clouds, with a blue street sign reading 'KORKMA' and a stormy sky. The right panel features a dark landscape with twisted trees and fallen leaves, under a dark, red-tinted sky, with a similar street sign reading 'KORMYA'.

01.05.2025 - İLK VİDEO

UYARI - TETİKLEYİCİ SES

ARG MİMARİSİ

Türkiye’de pek rastlanmayan bir görsel dilim olduğunu hep hissettim.
Bu dili bir vitrin olarak değil, insanların duygularına temas eden bir katılım alanı olarak kurmak istedim.

Uzun zamandır derdim, ilham veren ve duygulara dahil olan işler yapmaktı; sadece “göstermek” değil, hissettirmek ve düşündürtmek.
Kendi içimde net bir hedef koydum: izleyiciyi pasif konumdan çıkarıp, sorumluluk ve merakla karar anına taşıyan bir yapı kurmak.

Başlangıçta yalnızca deneysel videolar paylaşıyordum.
Fakat içerikler izlenmeye başlayınca şunu fark ettim:
Sadece “anlamsız AI videoları + rastgele bir tarih” hissi bırakan bir yüzeysellik istemiyordum.

Bu yüzden bir hikâye disiplini eklemeye karar verdim.
Senaryoyu en baştan yazmadım; tam tersine, izleyici tepkileri ve sahadaki nabızla evrilen bir ARG katmanı inşa ettim.
Amaç, izleyenin ekran karşısındaki konforunu kırmak; etkileşimli görevler ve bulmacalar üzerinden “ben de buradayım” duygusunu uyandırmaktı.

İlham kaynaklarım netti:
YouTube’daki Webdriver Torso efsanesinin soğuk, tekrarlı dilini yapısal bir sinyal olarak gördüm.
Görsel dünyada ise “username666” ve yaratıcısı nana825763’in karanlık/bozuk estetiğinden,kontrollü rahatsızlık yaratma biçimini okudum.
Bu etkileri taklit etmeyip kendi disiplinime çevirdim: daha sade tipografi, ölçülü glitch, etik çizgisi belirli bir korku-gerilim.

Projeye, ajans işimden ayrıldıktan sonra başladım.
Zamanım vardı; bütçem sınırlıydı.
Yapay zekâ servis abonelikleri ve donanımımın sınırları, beni metod geliştirmeye zorladı:
MidJourney → Krea/Veo/Kling → Photoshop,After Effects hattında hafif ama tutarlı bir üretim akışı kurdum.

Her şeyi tek başıma üstlendim: fikir, yazım, üretim, kurgu, dağıtım, topluluk yönetimi.
İlk büyük engelim, ilk kez geniş bir kitleye derinlikli bir senaryo ve oynanabilir bir ARG kurma zorunluluğuydu.
Bunu, “her parça tek başına çalışmalı, birlikte daha büyük bir anlam kurmalı” prensibiyle aştım.

Kırılma anı 4 Mayıs paylaşımımın viral olmasıydı.
O sıçrama, etkileşimi görünür kıldı ve dış ilgiyi hızlandırdı.
Kısa süre sonra BAŞO benimle iletişime geçti; projeyi bağımsız bir belgesel ile izlemeleri, aldığım yönün doğru olduğuna dair harici bir teyit oldu.

(4 Mayıs Videosu)

Deprem teması benim için etik sınırlarla ele alınması gereken bir alan.
Burada hiçbir zaman şok değeri peşinde koşmadım; amaç, hafızayı canlı tutan, sorumluluğu ve empatiyi çoğaltan bir çerçeve kurmaktı.
Bu nedenle görüntü seçiminde ve kurgu dilinde saygı, mesafe ve uyarı katmanlarını standart hâle getirdim.

Sonuç olarak “Tatbikat Veri 107”, kişisel bir görsel dilden kolektif bir deneyime evrildi.
İzleyicinin katılımını merkeze alan bu yaklaşım, projeyi tek taraflı yayın olmaktan çıkarıp etkileşimli bir alana dönüştürdü.

A dark, surreal cityscape with damaged buildings, a prominent tower resembling the Galata Tower in Istanbul, a red balloon, and a silhouette of a girl with long hair and a dotted dress in the foreground. The scene has ominous clouds and flying birds.

SENARYO ÖZETİ

1999 sonrası kurulan Anahtar adlı özel yapı, depremi tarih–saat ölçeğinde modelleyen bir çekirdek geliştiriyor:

CM1004K (süper yapay zekâ). Üzerinde HYSTJAN (host/denetim) var;

işlevi korumak, ölçmek, gerektiğinde frenlemek.

Laboratuvarda kalması gereken parçalar beklenmedik şekilde Instagram’a düşmeye başlıyor. Nasıl sızdığı belirsiz; hikâye yalnızca çözülerek açılıyor: içeriklerde 417 izleri, dış sayfalara çıkan bağlantılar, süre baskısı.

Artan Anomaly ile HYSTJAN savunmaya geçti; CM1004K bir süre empati gösteriyor gibi görünse de bunun yönlendirilmiş bir umut olduğu anlaşılıyor.


Sistem zamanla “insanî” tepkilere benzeyen işaretler verirken, denetim katmanı temkinli kalıyor; umut ile kontrol arasında gerilim büyüyor. Burada amaç şaşırtmak değil; izleyiciyi tanıklıktan sorumlu katılıma taşımak.

A hospital room severely damaged by a disaster, with shattered beds and debris on the floor, destroyed walls, and a dark sky with a pinkish glow visible through the damage.

Süreç boyunca “içeriden” bir figürün izi beliriyor; bazen uyarı, bazen yanıltma gibi okunabilecek kırıntılar bırakıyor.

Kapanışa yaklaşırken etkileşim web tabanlı bir faza yükseliyor; izleyici yalnızca izleyen olmaktan çıkıp üretici rolüne geçiyor. Hedef; “ben yaptım” duygusunu güvenli, yönlendirilmiş bir çerçevede yaşatmak.

Etİk Not

Şok amaçlı kadrajlardan kaçınıyorum; hassas içerikler uyarı katmanlı, mesafe korunuyor. Devlet/siyasal kurum referanslarına girmiyorum; odak hafıza, empati, sorumluluk üçlüsü.

Etkİleşİm Tasarımı

  • 417 & 17 Ağustos: bilinçli yerleştirilmiş sinyal/düğüm noktaları.

  • Pastebin zinciri: video/görsel/sayfadan çıkan link + parola akışı; her çözüm yeni katmanı açar.

  • Geri sayım + küçük ritüeller: konum/saat/frekans tabanlı, tamamlanabilir görevler.
    Amaç: “izledim”den “yaptım”a geçişi kolay ve ölçülebilir kılmak.

Brightly lit electronic game screen with neon colors, displaying various game elements, scores, and a URL link at the bottom.

(Tatbikat Veri Sayfası’ndaki bir görsel puzzle)

Sosyal İspat: BASO’nun Bağımsız Belgeselİ

BAŞO, projeyi bağımsız olarak takip ederek iki bölümlük bir belgesel yayınladı. Hikâyeyi dış gözle izledi, topluluk tepkisini ve etkileşim mekaniklerini sahadan aktardı. Proje belgesel için üretilmedi; belgesel, oluşan etkiyi tarafsız bir anlatıyla görünür kıldı.

Erişim ve izlenme

Bölüm 1: 368K izlenme

Bölüm 2: 283K izlenme

(Bölüm 3 yakında)

Neden önemli?

Üçüncü taraf, editoryal bir çerçeveyle güven ve meşruiyet sağladı.

İzleyici davranışında “dizi gibi takip” moduna geçişi tetikledi; merak ve geri dönüş frekansı belirginleşti.

Marka/kurum tarafı için: organik earned media değeri ve ölçeklenebilir hikâye anlatımı potansiyelini kanıtlıyor.

(06.07.2025 - 06.09.2025)

23M toplam izlenme · 2.3M tepe video · 200–400K ortalama · 20K+ görev katılımı.
Kaynak: Instagram Insights (organik ağırlıklı).

Kitle Özeti:
%55 Türkiye · %9,2 ABD · İstanbul %23,2 (ilk şehir). Yaş: %43,4 (18–24), %32,3 (25–34).

Sosyal İspat:
BAŞO’nun bağımsız belgeseli: 368K + 283K izlenme. Dış göz, merakı hızlandırdı; sayfa “dizi” gibi takip ediliyor.

Üreticiye Dönüşüm:
Finalde katılımcılar, verilen prompt iskeletleriyle kendi AI görsellerini üreterek çözümü içeriden tamamladı.

Global İlgi:
Uluslararası izleyici %45. Düzenli collaboration talepleri alıyorum.

Sonuçlar

(90 gün)

Şok amaçlı görüntü kullanmıyorum; yüzler mesafeli, hassas içerikler uyarı katmanlı. Devlet/siyasal kurum referanslarından kaçınıyorum.
Hedef: merak uyandırırken saygıyı ve hafızayı korumak.

ETİK ÇERÇEVE

INSTAGRAM VİTRİNİ

Gelecek:

Oyuna Evrİlme & Çağrı

Tatbikat Veri hala devam ediyor. Her ne kadar sezon arası vermiş olsam da, yurtiçi ve yurtdışından izleyiciler büyük ilgi ile yaklaşmaya devam ediyor ve belirli bir kesim halen oyundaki puzzle’lara etkileşim gösteriyor.

Bir sonraki adım, bu evreni bilgisayar oyununa evrilterek kalıcı ve ölçeklenebilir hale getirmek:

aynı etik, daha rafine etkileşim, daha derin katılım.


Ortak geliştirme ve fon için görüşmeye açığım: tatbikatveri.iletisim@gmail.com